Hjemmeside » Teknologi » Killer Apps forklaret - Historie, eksempler, virkninger og fremtidige applikationer

    Killer Apps forklaret - Historie, eksempler, virkninger og fremtidige applikationer

    Judith Donath, en stipendiat ved Harvard University's Berkman Center for Internet and Society, forudser, at individuelle sunde diæter baseret på hver persons unikke genetik, placeringer og aktiviteter vil være almindelige i fremtiden, mens apoteker vil have kabiner, der fungerer som fjernundersøgelse , behandling og enkle kirurgirum. I 1950 var det få, der kunne forestille sig, hvilken indflydelse computere ville have på hverdagen i år 2000. I dag har alle en mobiltelefon, e-mail har erstattet fysiske breve, og onlinemarkederne udfordrer økonomien hos mursten og mørtelforhandlere.

    Fremkomsten af ​​dræberapplikationer (apps)

    Merriam-Webster definerer "killer app" som "en computerapplikation af så stor værdi eller popularitet, at den sikrer succes for teknologien, som den er knyttet til." PC Magazine kalder det "den første af en ny race." For en lægmand er en morder-app et computerprogram, der sparer penge, tid eller energi, gør brugeren sikrere eller forbedrer brugerens oplevelser i den grad, at den skal erhverves og bruges.

    1979-udseendet af den første morder-app, VisiCalc, antændte udbredt forretnings- og personlig brug af forbrugere - brug, som ikke kunne være blevet forestillet i de tidlige 1940'ere, da computere først blev udviklet. I henhold til Computerhistorisk museum var computerbrug i dets indledende faser begrænset til forskningslaboratorier, store virksomheder og den føderale regering.

    Personlige computere (pc'er) optrådte i begyndelsen af ​​1970'erne med introduktionen af ​​mikroprocessoren, integrerede kredsløbskort og solid state-hukommelse. De første kommercielt accepterede pc'er (Apple II, PET 2000 og TRS-80) blev introduceret i 1977, men forblev nicheprodukter for det videnskabelige samfund og hobbyister. Ifølge en artikel i 1983 i InfoWorld var der kun en halv million mikrocomputere på plads i 1980, og de blev primært brugt til at spille enkle elektroniske spil.

    En historie med dræberapplikationer

    VisiCalc (Pre-Internet)

    Den første dræber-app til personlige computere genkendes som VisiCalc, et elektronisk regnearksprogram fra 1979, der erstattede manuelle økonomiske regneark, som blev kedeligt konstrueret og fyldt med fejl og sletninger. VisiCalc var kun tilgængelig for Apple II, og det gjorde Apple til en kommerciel succes ved at stimulere salget af 750.000 Apple II-systemer i 1982. Softwaren var også det første program, der blev accepteret af forretningsmarkedet. En anmeldelse fra Creative Computing magazine kaldte programmet "grund nok til at eje en computer."

    Efterfølgende regnearksprogrammer Lotus 1-2-3 og Excel ansporede til salg af andre modeller af personlige computere, især dem, der er produceret af IBM. De senere versioner af programmet var innovative snarere end revolutionerende og tilføjede funktioner, der forbedrede brugeroplevelsen. Ikke desto mindre er de muligvis klassificeret som dræber-apps på grund af deres dominerende markedsandele.

    WordStar (Pre-Internet)

    Den første tekstbehandlingssoftware, der tilbyder WYSIWYG (“hvad du ser, hvad du får”) debuterede i 1979. En anmeldelse i InfoWorld kaldte programmet ”det bedst sælgende tekstbehandlingsprogram til personlige computere og standarden, som andre ord- behandlingsprogrammer måles. ”

    Efterfølgende programmer er fortsat med at udvikle sig. WordPerfect blev det første ordbehandlingsprogram i 1986, indtil det blev erstattet af Microsoft Word til Windows i 1991, ifølge UT Dallas. Sidstnævnte dominans kan have resulteret lige så meget fra innovativ markedsføring (gratis gaver, integration med anden software) som en overlegen kundeoplevelse. I henhold til en rapport fra Det Forenede Kongeriges Arbejdsministerium fra 1990 øgede introduktionen af ​​tekstbehandlingsteknologier kontorets produktivitet med 15% til 20%, hvilket ændrede efterspørgslen efter gejstlige ansatte og arten af ​​deres arbejde.

    PowerPoint (Pre-Internet)

    Denne præsentationssoftware af Foresight, Inc. blev erhvervet af Microsoft i 1987. Sammen med anden kontorsoftware (Word og Excel) blev programmet officielt frigivet i 1990, tilfældigtvis samme dag som Windows-operativsystemet blev lanceret.

    Ifølge Bloomberg Business var programmet installeret på ikke mindre end en milliard computere i 2012 med anslået 350 PowerPoint-præsentationer givet hvert sekund over hele kloden. Det er tilgængeligt på flere sprog og dominerer anden præsentationssoftware med en markedsandel på 95%.

    Indflydelsen af ​​Internettet

    Før internettet var personlige computere primært uafhængige eller forbundet med små kontornetværk. Udbredte netværk var begrænset til mainframe-computere og en undergruppe af datalogiske forskere og lukkede samfund af lærde. Efter den amerikanske regerings ARPANET udviklede National Science Foundation protokoller og politikker i 1986, der førte til Internettet, som vi kender det i dag.

    Udviklingen af ​​elektronisk post (e-mail) var den første Internet killer-applikation, der kørte internetbrug, da lyspæren kæmpede for accept af elektricitet. Mens nogle elektroniske postsystemer - såsom fax (fax) transmissioner - havde eksisteret i årtier, krævede kommunikation, at forfatteren og modtageren var online på samme tid, svarende til onlinemeddelelser i dag.

    Evnen til at gemme og videresende meddelelser var den kritiske funktion, der førte til eksplosion af e-mail-brug. Ifølge teknologimarkedsundersøgelsesfirmaet Radicati Group Inc var der anslået 4,1 e-mail-konti i slutningen af ​​2014, der tegner sig for 191,4 milliarder e-mails hver dag, mere end 6.000 individuelle meddelelser per sekund.

    Med væksten af ​​Internettet begyndte morderen apps, der drage fordel af denne nye forbindelse, at dukke op.

    Mosaik (post-internet)

    En af de første webbrowsere (og den første til at vise billeder på linje med tekst), denne software udviklet af National Center for Supercomputing Applications i 1993 blev distribueret gratis til ikke-kommercielle brugere. Gary Wolfe, der skrev i oktober 1994-udgaven af ​​Wired, hævdede, at Mosaic var den mest behagelige måde at finde information på Internettet på: ”I de 18 måneder, der er gået siden den er blevet frigivet, har Mosaic fremkaldt et stormløb af spænding og kommerciel energi uden enestående i netværkets historie. ”

    Mens Mosaic over tid er blevet erstattet af browsere som Internet Explorer, Firefox, Chrome og andre, er mange af dens funktioner bevaret i disse nyere programmer.

    Napster (post-internet)

    Napster var den første peer-to-peer-fildelingsservice, udviklet af to studerende på Northwestern University i 1999, hvilket gjorde det muligt for brugere at dele og downloade MP3-filer over internettet. Virksomheden blev lukket i 2001 efter tabet af en retssag fra Recording Industry Association of America.

    På det tidspunkt sagde Doug McFarland, præsident for Media Metrix, at Napster var "et af de hurtigst voksende softwarevirksomheder, som Media Metrix nogensinde har rapporteret." I februar 2001 havde virksomheden næsten 26,4 millioner brugere over hele verden. Ifølge CNET føler mange, at Napster demonstrerede internetkraften til at levere musik og førte til debut af Apples iTunes to år senere.

    Friendster (post-internet)

    Dette sociale netværk debuterede i 2002 og var den første sådan tjeneste, der voksede sit medlemskab til millioner. Grundlæggere, der oprindeligt blev finansieret af venturekapitalister, afviste et udbydelsestilbud fra Google i 2003 og forblev et privat firma. Mens virksomheden siden er forsvundet til uklarhed, betragtes det som "bedstefar af moderne sociale netværk" som Facebook og LinkedIn af The Next Web.

    Google-søgning (post-internet)

    I 1996 introducerede Stanford University kandidatstuderende og iværksættere Sergey Brin og Larry Page en revolutionerende internet-søgemaskine. Ifølge forfatterne af "The Google Story" har programmet haft en indflydelse på adgangen til information svarende til Guttenberg-trykpressen 600 år tidligere.

    Googles patenterede algoritme PageRank erstattede ældre søgeordsteknologi med søgeord med søgninger baseret på menneskelige genererede links og tidligere søgninger. Dens logik var baseret på troen på, at jo flere søgninger og links, jo mere relevant og vigtig informationen sandsynligvis vil være for brugeren.

    Google Search dominerer markedsandelen i søgemaskinerne i dag ifølge Net Market Share med to ud af hver tredje bruger over hele verden og mere end tre gange det samlede antal af de to nærmeste konkurrenter, Yahoo og Bing. Search Engine Land hævder, at programmet i øjeblikket tegner sig for mere end en billioner søger om året.

    Effekten af ​​øget båndbredde på Killer Apps

    Væksten af ​​revolutionerende nye computerapplikationer afhænger af mængden og hastigheden af ​​netværkets båndbredde - den hastighed, hvormed informationsbits bevæger sig over netværket. Almindelige mål for hastighed er megabit eller en million bit pr. Sekund (Mbps) og gigabit eller en milliard bit pr. Sekund (Gbps).

    Overvej følgende for at forstå, hvordan hastighed påvirker din browseroplevelse:

    • En 100 megabyte fil på 20 sange kræver 16 sekunder for at downloade med en hastighed på 50/50 Mbps og 1,6 sekunder ved 500/500 Mbps
    • En 250 megabyte fil med 50 fotografier i høj opløsning kræver 40 sekunder for at downloade ved 50/50 Mbps og kun fire sekunder ved 500/500 Mbps
    • En 759 megabyte fil på en times times video kræver fire minutter at downloade ved 50/50 Mbps og 12 sekunder ved 500 / 500Mbps

    Efterhånden som flere og flere applikationer er tilgængelige i skyen - effektivt omdanne personlige computere til terminaler, der fungerer som ledninger til centrale behandlingscentre, bliver båndbredde stadig vigtigere. Som NPR påpeger, er det også blevet en slagmark mellem udbydere og brugere.

    På den ene side ønsker udbydere af båndbredde - internetudbydere (internetudbydere) som kabel- og telefonselskaber - at kontrollere dens tilgængelighed og anvendelse gennem niveauerne priser. Med andre ord, jo mere bredbånd du bruger, jo mere betaler du. På den anden side, ifølge The Atlantic, ønsker detailhandlere og indholdsudbydere som Netflix netneutralitet, hvor al trafik behandles den samme, uanset dens bredbåndskrav.

    Rapporten “Omkostninger ved tilslutning” fra 2014 fra Open Technology Institute fandt, at amerikanere betaler flere penge for langsommere internetadgang end mange andre industrilande. Claire Cain Miller, der skriver i The New York Times, bemærker, at det tager cirka syv sekunder at downloade en high-definition-film i Seoul, Hong Kong, Tokyo, Zürich, Bukarest og Paris til en pris af $ 30 per måned. Beboere i Los Angeles, New York og Washington, D.C., der bruger den hurtigste internetforbindelse, kræver 1,4 minutter for at downloade den samme film og betale $ 300 pr. Måned for privilegiet.

    ”Årsagen til, at vi halter efter andre lande, er ikke teknologi, men økonomi,” hævder Columbia Law School-professor Tim Wu. ”Det gennemsnitlige marked har en eller to seriøse internetudbydere, og de sætter deres priser til monopol- eller duopolrater.”

    Mens kontrol over bredbåndshastighed og omkostninger i øjeblikket bestrides, er der enighed om, at den næste generation af tilsluttede oplevelser er afhængig af større og billigere båndbredde. I henhold til en nylig rapport fra Akamai Technologies var den globale gennemsnitlige forbindelseshastighed 4,5 Mbps med et højdepunkt på 26,9 Mbps i slutningen af ​​2014. De Forenede Stater havde en gennemsnitlig tilslutningshastighed på 11,1 Mbps og en maksimal tilslutningshastighed på 49,4 Mbps, 16. på verdensrangementet. Imidlertid var kun 39% af landet over 10 Mbps, og en fjerdedel havde et gennemsnit lavere end 4 Mbps. Ved disse hastigheder er virkelig revolutionerende applikationer begrænset.

    Heldigvis begynder gigabit-hastighedsnetværk, der overfører milliarder af bits i sekundet, at blive vist i lommer rundt om i USA. Disse netværk kan overføre oplysninger 50 til 100 gange hurtigere, end de fleste brugere nu nyder.

    Google byggede sit første Google Fiber-netværk i Kansas City og har annonceret planer om at bygge et lignende netværk i Austin, Texas. AT&T forventer at bygge gigabit-netværk i 100 byer, og der er regionale bestræbelser på at bygge højhastighedsnetværk andre steder i landet, herunder Colorado Springs, Brooklyn og San Francisco. Kathryn Campbell, partner med det interaktive marketingfirma Primitive Spark, Inc., hævder, at "ingen tvivl om, båndbredde vil spille den samme form for transformerende rolle i omformning af samfundet, som jernbaner og motorveje spillede i vores fortid."

    Fremtidige dræberapplikationer

    Peter Drucker, managementkonsulent og forfatter af 33 bøger om erhvervslivet, sagde engang, "At forsøge at forudsige fremtiden er som at prøve at køre ned ad en landevej om natten uden lys, mens du kigger ud bagvinduet." På trods af usikkerheden omkring prognoser er der nogle applikationer, som eksperter, der arbejder inden for branchen, forventer at være tilgængelige i 2025, herunder følgende.

    Tilpasset, realtid sundhedspleje

    Levering og omkostninger til sundhedsvæsenet er bestemt til at se en indvirkning, ifølge Hal Varian, cheføkonom for Google. "Den store historie her er i kontinuerlig sundhedsovervågning ... Det vil være meget billigere og mere praktisk at have, at overvågning finder sted uden for hospitalet ... Faktisk vil hjemmets sikkerhedssystem omfatte sundhedsovervågning som en selvfølge." Varian mener, at robot- og fjernkirurgi kan blive almindelig, når bredbåndskapaciteten øges.

    Mark Kaganovich, administrerende direktør for SolveBio, er enig i, at sundhedsvæsenet kan blive dybt påvirket af større forbindelse og hastighed. ”Medikamenter vil blive udviklet nøjagtigt til molekylprofilerne i den enkeltes lidelse [uden bivirkninger, da de er målrettet mod individer]. Sygdomme får nye navne: de vil ikke længere blive omtalt som vage grupperinger af symptomer, men snarere nøjagtige molekylære veje (i stedet for 'tyktarmskræft' vil det være nøjagtigheden og forstyrrelser af veje). ”

    Virtual reality

    Fuldt interaktive, fordybende 3D-oplevelser gennem vedvarende video og lyd i høj kvalitet forventes at have en enorm indflydelse på underholdning, rejser og uddannelse. Campbell mener, at "holodeck" -konceptet, der først blev vist på Star Trek-serien i 1966, er muligt. Fysisk rejse er ikke nødvendig, da folk øjeblikkeligt mødes ansigt til ansigt i cyberspace. Dagens videokonferencer vil blive erstattet af øjeblikkelig, livslignende videointeraktion, der ikke kræver opsætning eller konfiguration.

    Alison Alexander, professor i journalistik ved University of Georgia, mener, at applikationer i fremtiden ikke vil være bundet til virkeligheden, men fantasi: ”Glem virkeligheden, lev i din valgte verden. Besøg hvor og når som helst. ” I stedet for at være bundet til billeder og optagelser, kan studerende få adgang til og opleve interaktive og fordybende virtual reality-miljøer.

    Ifølge Andrew Connell, teknologichef i virtual reality-virksomheden Virtalis, tillader 3D-modeller studerende at "nå frem med deres hænder og virkelig grave rundt i et produkt for at udforske, lære om og forbedre det." Connell tror på at bruge video-lignende spiloplevelse med studerende "der er vokset op med meget tilpasningsfulde tommelfingre der spiller på deres Xbox."

    Kunstig intelligens

    Martin Ford, forfatter af "Accelerating Technology and the Economy of the Future", mener, at kombinationen af ​​øget computerkraft og sammenkoblede maskiner muligvis producerer den næste killer-app, kunstig intelligens (AI). Da John McCarthy fra MIT opfandt udtrykket i 1956, syntes ideen om, at en computer kunne lære og træffe beslutninger, der kunne sammenlignes med mennesker, et umuligt mål.

    Bevis for computer-automatiserede systemer til opfattelse, læring, forståelse og ræsonnement er allerede tydeligt omkring os:

    • GPS-systemer skærer gennem kompleksiteten af ​​millioner ruter for at finde den bedste, man kan tage, baseret på brugerens kriterier.
    • Smartphones forstår menneskelig tale, og Siri, Cortana og Google Now bliver bedre til at forstå vores intentioner, når vi giver anvisninger.
    • Biler fra Google og Tesla kan køre sig selv, autopilotsystemer dirigerer fly rundt om i verden, og robotkirurger er mere nøjagtige end deres menneskelige kolleger.

    ”Vi bevæger os ind i et er, hvor den smarte enhed bliver assistent for vidensarbejderen og til ærligt talt alle, der gør alt,” siger Internet Law ekspert Robert Cannon. I dag interagerer netværksenheder kontinuerligt og konstant med at skabe information.

    Måske en ny æra af supersmarte computere gavne dets skabere? ”Ifølge Medium tillader AI-aktiverede enheder blinde at se, døve til at høre og handicappede og ældre til at gå, løbe og endda danse.” Ray Kurzweil, direktør for ingeniørarbejde hos Google og forfatter af "Sådan skabes et sind" og fire andre bøger om AI, mener, at kunstig intelligens er det vigtigste skridt i at tackle de store udfordringer for menneskeheden. Ifølge CNN forudsiger Kurzweil også, at vores hjerner muligvis kan forbindes direkte med skyen via nanobots i 2030'erne.

    Mens AI muligvis kan hjælpe menneskeheden med at løse nogle af dens største problemer, mener nogle forskere, at ureguleret udvikling af AI kan være en trussel mod menneskeheden. Patrick Gray, teknologiforfatter for TechRepublic, hævder, at en maskine med “adgang til alt fra helheden af ​​menneskelig visdom via Internettet til tilsluttede finansielle markeder og strømnet kan skaffe sig viden, ændre sig selv baseret på denne viden og fortsætte cyklussen. ” Med andre ord kunne menneskeheden ikke trække i stikket.

    Elon Musk, skaberen af ​​Tesla-automobilen, er især bekymret over, at ukontrolleret udvikling af AI kan have katastrofale effekter, idet den 2. august 2014 tweede, at AI er "potentielt farligere end nukes." Ifølge CNET har Musk også sagt: "Med kunstig intelligens kalder vi dæmonen op."

    Stephen Hawking, en af ​​verdens mest fremtrædende videnskabsmænd, mener, at "udviklingen af ​​fuld kunstig intelligens kunne stave verdens ende." I januar 2015 udtrykte Bill Gates, grundlægger af Microsoft, forbehold over for AI og forstod ikke, hvorfor nogle mennesker ikke er bekymrede.

    Det endelige ord

    Killer-apps genkendes bedst i bagefter. De fleste observatører er enige om, at der ikke har været en killer-app i årtier, men vi har snarere set trinvise innovationer i ting som computerbehandling og dataoverførselshastigheder. Det er sandsynligt, at nye applikationer inden for personlig sundhedsvæsen, virtual reality og kunstig intelligens er i horisonten i det næste årti, men virkningen af ​​disse applikationer er usikker.

    Som Tiffany Shlain, filmskaber og vært for "The Future Starts Here", svarede på en undersøgelse fra Pew Research Center, "Vi har ingen idé om, hvilke nye apps der vil være, når ethvert menneske på planeten er online. Vi kunne aldrig have forudsagt Google eller Twitter. Jeg kan ikke vente med at se, hvad 2025 vil bringe. ”

    Hvad er din yndlingsmorder-app til enhver tid?